Efectos de la visualización de contenidos personalizados a través de la realidad virtual (demencia avanzada)

Blog_960x436_realidad-virtual-demencia-avanzada_1.png

La mejora del bienestar en las personas con demencias avanzadas es un reto al que el sistema sanitario se enfrenta diariamente. La realidad virtual (RV) es una tecnología que ofrece oportunidades para desarrollar nuevas maneras de intervención, y que está cobrando auge en los últimos tiempos en su aplicación con personas con demencia. Una reciente revisión sobre el tema, señala que la RV generalmente se ha utilizado con fines de evaluación y/o rehabilitación cognitiva y actividades terapéuticas. Sin embargo, desde la atención centrada en la persona, resulta central crear intervenciones personalizadas, basadas en la historia de vida, cuyo objetivo sea la mejora del bienestar de la persona.

La Revista Española de Geriatría y Gerontología se hace eco de un reciente estudio que tuvo como objetivo realizar una aproximación, de manera cualitativa, y con un grupo reducido de personas, sobre los efectos que tiene la visualización de contenidos personalizados presentados con gafas de RV, en el bienestar y la implicación observadas en cuatro personas con deterioro cognitivo avanzado.

Método

Para llevar a cabo este estudio, se seleccionaron cuatro personas con demencia avanzada, con las que previamente se había probado el sistema de RV, y se había comprobado que era aceptado y no creaba ningún efecto adverso en ellas. Para cada una de ellas se creó un contenido de RV personalizado, basado en algún aspecto relevante de su historia de vida. Todos los contenidos de RV fueron creados por la empresa Oroi (www.oroi.info), y se utilizaron las gafas de RV «Oculus Go».

Se crearon cuatro condiciones experimentales con objeto de estudiar el efecto en cada participante del contenido de RV personalizado frente a otras opciones de estimulación. Las condiciones experimentales por las que pasaron todos los participantes, fueron:

  • Situación basal: sin estimulación.
  • Estimulación con música clásica escuchada con auriculares: escucha de El Danubio azul, de Strauss. La misma música para los 4 participantes.
  • Visualización de contenido neutral de RV: paisajes naturales. Lo mismo para los 4 participantes.
  • Visualización del contenido de RV personalizada: cada persona visualiza el contenido que se ha creado para ella basado en su historia de vida, gustos y preferencias.

Cada condición experimental duraba 30 minutos en total, segmentados en 3 secciones de 10 minutos (pre-exposición-post) y se repetía mañana y tarde del mismo día en iguales condiciones, para compensar efectos del nivel de activación de la persona que puedan depender de otros factores (ambiente, luz, sueño, medicación). De cada persona finalmente se disponía de datos observacionales recogidos durante 4 h (1 h/día). Durante los 30 minutos de cada observación, las personas estaban sentadas en un sillón en una zona tranquila de la unidad en la que viven. Todas las medidas fueron recogidas por la misma investigadora, que realizaba los registros y colocaba los aparatos de realidad virtual a los participantes. Las conductas se observaban durante todo el periodo de tiempo que duraba cada condición experimental. Se utilizaron los siguientes instrumentos de medida:

  • Listado de indicadores de bienestar (LIBE): evalúa conductas consideradas indicadores de bienestar en personas con demencia. Considera elementos de bienestar el que la persona tenga una adecuada interacción con el ambiente, con otras personas con las que convive, que tenga posibilidad de hacer elecciones, y que eso se muestre en su estado.
  • Registro de implicación/engagement (RIE): compuesto por 15 categorías de observación, basadas en la descripción topográfica de la conducta, con registro de incidencia (presencia/ausencia) y no excluyente. Recoge conductas de implicación y de desimplicación.

Resultados

Las personas participantes aumentaron su implicación (orientando su atención, respondiendo a los estímulos o conversando sobre ellos) independientemente del tipo de actividad al que estuvieran expuestas con respecto a la situación basal. La mitad de la muestra, además, mostró indicadores de bienestar (expresión facial y verbal de bienestar, satisfacción, alegría y aceptación o búsqueda de contacto físico) en la situación de la RV personalizada. Ninguno de los participantes mostró efectos adversos del uso de la RV.

En definitiva, la personalización de la intervención ajustada a las características de la historia de vida de cada persona supone el factor diferencial entre la implicación con una actividad y la expresión de bienestar.

Conclusiones

La novedad y la singularidad de este estudio radica, por una parte, en el uso de la RV con personas con demencias avanzadas, y por otra, en que tiene su objetivo en la mejora del bienestar de estas personas, a diferencia de la mayoría de estudios encontrados, que aplican esta técnica para la estimulación de capacidades cognitivas.

La inclusión de cualquier tipo de estimulación sensorial aumenta los indicadores de bienestar e implicación de las personas con demencia participantes en el estudio. Además, en personas con deterioros más avanzados, la RV, concretamente la personalizada, tiene un mayor efecto.

Es importante señalar que, aunque se trata de un estudio de 4 casos con limitaciones metodológicas, la experiencia de la estimulación en personas con demencia avanzada con el objetivo de aumentar sus indicadores de bienestar emocional e implicación con el entorno, ha mostrado resultados alentadores para seguir trabajando en esta línea. El rápido avance de la tecnología permite una mayor proliferación del uso de entornos virtuales en el ámbito de la demencia. Sin embargo, se ve necesaria la realización de más estudios controlados con los que poder evidenciar científicamente el beneficio que se puede obtener de su utilización.

Clic aquí para leer el artículo completo.

Share
Tweet
Share
Share